米哈游到底赚了多少钱?
这个一度引来各方猜测的问题随着《光明日报》的一篇报道有了答案。6 月 9 日,《光明日报》刊登了第十五届 “全国文化企业 30 强” 提名企业专题报道,当中介绍了提名企业之一米哈游的实际情况:
2022 年,米哈游主营业务收入 273.40 亿元,净利润 161.45 亿元,截止 2022 年底净资产 374.02 亿元。
米哈游去年赚了 161 亿!网友:够再开发十个《原神》了  第1张
放眼国内游戏市场,2022 年收入能超过米哈游的就只有腾讯游戏(2022 年收入 1707 亿元)和网易游戏(2022 年收入 745.8 亿元)—— 米哈游已经妥妥坐定了中国第三大游戏开发商的位置。
都知道米哈游能赚,但不知道它能赚这么多。
在此之前,人们对米哈游收入情况的了解大都来自第三方平台的统计。比如今年初,Sensor Tower 公布《原神》自发布以来,已为米哈游累计带来 41 亿美元(约合人民币 292 亿元)的移动端收益;另一家移动应用市场研究公司 Appmagi 也统计称,2022 年米哈游的手游业务总收入为 17.2 亿美元(约合人民币 123 亿元)。
然而这些第三方平台所统计的流水或营收只是估算数字。
近年来只有两组可信度比较高的数据。
一个是米哈游 CEO 蔡浩宇 2021 年 2 月在上海交通大学硅谷校友会组织的一场活动中自己透露的,2020 年米哈游营收超过了 50 亿元;另一个是米哈游上榜光明日报社和经济日报社联合发布的第十四届 “全国文化企业 30 强” 名单,介绍时又提到米哈游 2021 年营收超 200 亿元、纳税超 18 亿元。
也就是说从 2020 年到 2021 年短短一年时间,米哈游的收入就增长了至少 150 亿元。
收入猛增,《原神》功不可没。米哈游成立于 2011 年,尽管此前已推出了包括《崩坏学园 2》、《崩坏 3》和《未定事件簿》等在内的游戏产品,但直到 2020 年 9 月《原神》推出,米哈游的收入才随着这款现象级游戏的爆火而迎来爆发式增长 —— 一些直观的数据是,《原神》仅上线一个月,移动端已吸金 2.5 亿美元,超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的手游。
也有媒体引用接近米哈游人士的说法称,2022 年,仅《原神》和《崩坏 3 》(2016 年 9 月上线)两款游戏的流水就大约占到了米哈游整体现金流的 90%。
不过,如果结合《光明日报》6 月 9 日登报的数据,米哈游 2022 年收入达到 273.4 亿元,对比 2020 年的超 50 亿元和 2021 年的超 200 亿元,其收入增幅同比其实有所下滑。
这一方面和市场大环境有关,2022 年经济波动,全球游戏行业都不好过。另一方面也像一些分析指出的,《原神》可能正在经历和玩家的 “三年之痒”。
和很多热门游戏一样,部分玩家在经历一段时期的兴奋和刺激后,会渐渐对重复的玩法和视觉设计产生审美疲劳,直至退坑游戏。《原神》也面临着这样的状况,在微博网友一个关于 “你原神退坑的原因” 的投票中,排名第一的原因是 “太肝无聊真的累了”,其次是 “抽卡太非被劝退了”,评论区内也有网友提到了 “不氪(充值)不能玩了”,“角色设计没有新意” 等。
尽管如此,玩家审美疲劳对营收带来的影响很可能又会随着今年米哈游新游《崩坏:星穹铁道》的推出而慢慢消退。
米哈游去年赚了 161 亿!网友:够再开发十个《原神》了  第2张
4 月 26 日,《崩坏:星穹铁道》正式上线,表现不俗。据 GameLook 综合三方数据平台的推算,该游戏在发布首日全球全平台流水收入很可能超过 1 亿人民币(GameLook 统计中,4 月仅 17 款上线时间不足半年的新游戏在国内 iOS 端月流水跨入千万阵营)。
Sensor Tower 的监测数据也指出,《崩坏:星穹铁道》仅首周(4 月 26 日 - 5 月 3 日)成绩便跻身 App Store 手游收入排行榜第 7,首周下载量为《原神》上线同期的 1.6 倍,收入则达到《原神》同期的 1.3 倍;
而在 5 月 17 日上线了新角色景元卡池后,游戏当天流水达到了自上市以来的第二个高峰。整个 5 月,《崩坏:星穹铁道》的收入是 4 月的 3.4 倍,成为米哈游旗下最赚钱的手游产品之一。此外,《崩坏:星穹铁道》和《原神》分别位列 5 月中国手游收入榜单的第二名和第五名,两款产品联合推动了米哈游收入环比增长 41%,创下历史新高。
米哈游去年赚了 161 亿!网友:够再开发十个《原神》了  第3张
至少从目前的表现来看,《崩坏:星穹铁道》依然是一款质量水准在线、具备强大吸进能力的游戏,它的势头甚至让腾讯同期上线的《合金弹头:觉醒》和网易去年被看做大黑马的新游《蛋仔派对》都沦为了背景板。
一个进击着的、朝气蓬勃的米哈游仍立在那里。
人们对米哈游能赚多少钱的关注,也许只是这家颇为神秘的公司展现出的一个表象。
米哈游真正让人好奇的,是它十多年来如何一步步走来 —— 它是怎么靠用十个手指头就能数过来的游戏拿下 270 多亿的收入;怎么能拥有源源不断的创造力;怎么能在不靠拿融资站队的情况下,从腾讯、网易双寡头的国内游戏格局里硬生生撕扯出一条路;又是怎么凭一己之力将投资人们的关注点从关心 “如何在腾讯网易的’重力’下生存”,转移到了 “《原神》崇拜”……
尤其还考虑到存在在这家公司身上的浪漫色彩:一个学生创业团队,喊着 “技术宅拯救世界” 的口号,一直做到了现在这样的高度。
低调如米哈游,它的几位创始人几乎很少会站到台前接受访问。
从公开信息来看,除了老本行游戏,米哈游目前还涉猎了 AI 大模型、XR 芯片研发、运载火箭研发、智能社交和游戏开发等领域的投资,参与投资的对象包括了 Soul App、Unity 中国、东方空间和 MiniMax 等公司。
米哈游总裁刘伟则在今年年初有过公开表态,“米哈游未来会在文创、科创两个方向加大投入,一方面增加产品的文化属性,另一方面重点投入卡通渲染、人工智能、云游戏。”
米哈游看起来有太多可能性,毕竟以它现在的资金储量,已经可以开发十个《原神》这样的游戏了。
来源:品玩